装备升级的一点小经验

网友评论0 来源: 作者: 狂飙di耗子

  本来早就准备写这篇东西,但是一直不想动手,所以一直拖到现在。闲话少说,言归正传,下面就把我在游戏中升级装备的一点点小经验介绍给大家。

  要探究这游戏的一些设置就必须要把握住设计人员的心理,从他们的角度去思考。

  首先,大家都知道在历史上,古代中国文化对韩国、日本等等周遍国家的影响是非常大的,其中韩国历史上曾经是中国的附属国,这种影响就更为巨大。这种文化传承下来的影响会在不经意间从设计人员的思路中透露出来。作为奇幻色彩的游戏,那么设计人员也会必然从神话传说中去寻找灵感。

  从奇迹世界中各属性特点上看,它的装备升级系统仍然是由人设计的一套程序,那么它就必然遵循某种规律。中国古代传说中各种属性间的关系最为著名的恐怕除了五行相生相克了,而奇迹世界的设置中自然界的属性刚好不好的也是五种?!

  在这里,我首先大胆的设想奇迹世界的装备升级系统中的各种属性也遵循五行的相生相克关系。那么现在进游戏实验,我拿的是龙骑士的1J力敏长矛做为实验对象。因为在以前曾经看到篇文章说,在升级时,后放去的装备属性容易保留,所以我在这里对物品的放置顺序统一了,每次放置时,先放右边的升级面板右边的格子,每两件E级白矛合一把D级的,由于白装合为D级时附加属性不可测,所以此时只能看运气。但是经过多次实验之后,得到一套规律,既白装升D级时附加属性为两种,一种是附加某种属性增加多少,例如:力量+3或者风性攻击+12等等,这种情况我给他命名为“属性增加”;另外一种是某种属性减少多少,例如:降低被攻击者地性防御-12等等,这种情况我命名为“属性减少”。这两种情况中,属性增加的出现几率比属性减少的几率大的多,经过一段时间的实验,发现在连续的10分钟内,属性增加的出现时间为每20分钟左右出现3至5分钟。但是防具的升级中只会出现属性增加。

  如果想要在装备上附加上大量的基本属性增加的话,在升级过程找到这3-5分钟是相当重要的。另外,发现升级装备的过程有个特点,既是在不关闭升级面板重新开的前提下,每次放置升级物品时都遵守我前面的放置原则的话,会发现每次升级之后的物品的主次顺序是轮流交替的,意思就是,比如第一次是升级之后保留的是先放上去的物品,那么第二次升级之后保留的肯定是后放上去的物品。这种被保留下来的物品,我称为“主物品”。

  我想各位进行装备升级的朋友都想的是在自己的装备上附加上大量的基本属性吧,想想如果格斗的装备上被附加上大量力量,还怕破不了防御上千的小强?

  所以在这里,我主要以附加基本属性为原则,当升级时找到属性增加的时间时,一定记好这个时间,因为小弟通过一段时间的实验,发现,只有获得属性增加的装备才会在下次升级时继续获得基本属性增加的机会。

  在游戏里升级过装备的朋友都知道,两件D级装备升级C级装备时,绝对不可能把两件装备的属性同时附加在一起,即使两件D级装备附加的属性是相同的属性增加时,也仅仅是保留他们相同的属性,同时在‘随机’(其实并不是随机的)生成一项属性。

  呵呵,经过,小弟的研究,我觉得这不见了的属性其实并没有消失,而是隐藏了起来,而且在C升B时占据了相当大的份额几率。

  由于在D升C时已经产生了属性之间的关系问题,所以我在这里对奇迹世界中的属性进行了划分,大家知道,游戏中的属性分为

  1自然界属性:地、水、风、火、暗;2人物基本属性:力量、敏捷、体力、精神、智力;3其他属性:攻击速度、移动速度、物理攻击力。

  估计大家对属性减少的情况没的多大兴趣,所以直接排除不讲。经过小弟的实验,发现在升级过程中各种属性之间的确遵守某种规律,而且这恰好不好的正好跟五行关系基本吻合(注意,是基本吻合,毕竟设计人员不可能搞的那么简单,但是经过实验发现,这种规律的作用几率高达80%以上,小弟在那么多的测试中仅仅只有两次的结果没有遵守这种关系,而小弟发现它并不是说不遵守,而是晋级遵守,把这种关系更加深化了。当然这种情况很少见,我就不说它了。)

  那么,在游戏中的五种自然界属性的三种,大家都很好判断其对应的五行属性,剩下的风和暗两种又是怎么对应的呢?其实很简单,按照人的思维,风在自然界的直接表现很容易联想到树木。而属金的各种金属出自地下的矿物,在古代这些矿物被认为藏于黑暗的地方,这也五行中土生金的缘由。这样就得到游戏中的风属性对应五行中的木,暗属性对应金。

  找到了这十种属性的对应,在这里先给出五行的生克关系:水生木,木生火,火生土,土生金,金生水。水克火,火克金,金克木,木克土,土克水。

  这样就很容易找到各种自然界属性的关系。而还是以武器为例做下面的实验:(举例:火性攻击+3和力量+3的升级的话,得到的物品属性为D级属性火性攻击+3,C级属性精神+4;列成公式:火3+力3=火3+精4。)

  这里直接写结果了。

  地3+地3=地3+体4

  智3+智3=智3+移4

  敏3+敏3=敏3+体4

  太多了,暂且列这几个。这说明什么,说明游戏中的三类属性之间也存在某种联系。

  后面的东西全靠数据说话,而今天小弟晚上还有活动安排,所以暂且先写到这里,明天再把后面补全,写的不好,大家砸砖的时候手下留情。

  另外感叹一下,从二战日本复兴之后,就大力推行所谓的文化侵略,从这次的实验过程中,小弟深深体会到当年自己的老祖宗的文化感染力量的强大,直到千年后的如今仍然对他们有着深深的影响。而现在呢,看看我们自己的国家和日本。小弟并不是什么哈日派,但是现实不得不让人感叹,放眼游戏界,《真三国无双?系列可能很多人玩过,中国的三国题材被日本人给做烂了。中国自己呢,又有几款?扪心自问,现在和我同龄的人中又有几人能大概的知道我们国家的历史?历史上的英雄们看到现今的情况会不会掉下伤心的眼泪?

  最后惯例,本人现今7区2服小格斗狂飙di耗子,游戏中的朋友不多,欢迎大家和我一起玩。顶下现在的公会“皇室贵族”。*_*

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2007-11-27 16:53:52 多玩游戏网友说:
ding ..
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