驳同阵营自由PK,剖析深入社会体制

网友评论0 来源: 作者:

自由pk~1 代2代网游都是这种模式~经典的如传奇……

我看了很多网上谈论DNL要同阵营自由PK的理由总结如下:1、报仇无路 2、战争游戏要尊重现实 3图爽快(要暴别人装备的那种,本人是极端痛恨这类人的,认为他们的思想停留在传奇阶段还不适合第3代网游)

不知道大家是否同意我的说法,总之我是总结出了3种~

现在我谈谈同阵营自由PK的危害,其实显而易见,魔剑就是例子,成也萧何败也萧……

1、大型游戏同阵营PK缺少向心力 游戏初期没有主流不成气候,新手生存环境差影响世界人口。

2、PK成风,败坏社会风气,收割现象层出不穷,危害社会公平。(如果大家要讲现实?现实能让你自由PK杀人?可能你想~但是不敢~因为有警察!要死刑!但是DNL里没有!游戏中没有!如果有,你还敢PK?还敢乱杀人?这就是现实。)

3、个人的、小团体的PK影响生产力发展!目前我还不知道有没有副本这种东西,如果没有,乱PK危害更大,练级,提升装备,城建发展的速度必然受严重影响!阻碍了游戏里生产力发展而难以形成高程度、大规模的军事冲突,而且直接导致战争的质量下降!

4、同阵营自由PK不符合我国近年提出全面建设和谐社会的社会理念。(大家不要BS我,我有强烈的大国观。中国是世界上的大国,理应树立负责任的大国形象,2008奥运在即,人人提倡自由PK难道和当年的小日本有何区别?如果蜗牛真的是全亚洲的代理,那就更因避免这个危险的行为,不然别国认为我国有军国主义色彩。作为公民大家有责任为国家形象做出自己相应的努力)

总的来说同阵营自由PK我是不赞成的,但也反对完全执行单2阵营对抗这个单调乏味的行为,就如WOW导致了玩家群体、工会之间大规模战争的出现次数的减少。如果DNL采取该做法将严重影响一款战争游戏的战争性质-------结论:单阵营对抗不可取!

现在我谈谈自己对于PK的看法和建议, 我倾向于大体上遵循黑与光的2阵营对抗趋势,但同阵营不能自由Pk,我本人极端仇视小团体和个人的PK行为!(不合我国传统美德,也不符合西方骑士精神,俗称君子动口不动手) 所以认为应杜绝玩家间的随意的自由的无意义PK!但是决不纵容道德败坏者,鉴于国有国王,会有会长(DNL有完善的社会等级系统……)对那些卑鄙小人,我们可以要求“小人 ” 所属国家、工会、城市开除其一切社会头衔和地位,经国王、会长、市长核实、同意后立即执行。“小人”随即成为2个阵营外第3阵营者(流浪汉吧)不管黑暗还是光明都可见而诛之! 另外如果“小人”所在国或工会、城市执意提供保护和庇护 发生冲突的甲方可向本工会或国王、市长要求本国、会、市对其国、市、会发起同阵营的敌对声明,然后“同阵营自由PK”啦(同阵营其他国、会、市可以选择加入其对抗或观望其对抗)……(相信如果“小人”确实品德有问题其所在方不会如此愚昧的挑起国家内战吧)

当然如果XX国、会、市的确有在同阵营扩张的要求可以直接向扩张地递交敌对声明,然后“同阵营自由PK”(这样的设计当然也大大增强了游戏的悬念,当黑暗或者光明方爆发内战时,也许正是对手入侵的决佳时机,历史会重演“攘外必先安内”还是“建立广泛的统一战线”将在次成为各国决策层的历史选择……

本人认为,这个有“中国特色的”或者有“一国两制”色彩的阵营对抗设定可以兼容2阵营对抗的整体向心力,和同阵营自由PK的游戏火药味、政治味。丰富了游戏内容也保护了社会总体的稳定,同时维护了广大新手玩家的利益。完全杜绝个体、小团体自由PK利于生产力发展,促进战争等级的提升。从长远看利于DNL的成长,不走魔剑的老路,也更能让我们体会在魔剑中的那句话“团结才不会流浪”同时把个人行为影响扩大,玩家会更注意自己的行为,真正做到在别人的地盘上“乱吐一口痰”“乱扔一张废纸”“乱漂一眼美女”都将引发战争的恐怖!(也许DNL真正把游戏育人理念贯彻了,能得到国家的支持?然后国家鼓励年轻人多玩DNL……开始不着边际了。。。。。)

我是真心希望DNL能弄得更好,比魔剑走的更远,我能花这么多时间来写这么多字真心天地共鉴……希望那些同阵营自由PK的坚持者不要骂我(我自己觉得这个设计基本满足了那些要求战争真实性的受众体,可能PK图爽快的人会极力BS我吧,但是我相信大多数人都是希望为了还原战争真实性而支持同阵营PK的),同时希望蜗牛能关注我的提议……我发过挺多建议了……你们都看看哦--(貌似天真了)

>>>更多 《黑暗与光明》攻略