前言:在经验区还看到有玩家问盾剑的加点技能之类,突然想到自己玩盾剑时间真的不短了,自信也有点经验,而且还不错,就写写。
1>技能加法: 只针对技能已经双长老的盾剑士
(原因很简单,没到双长老的玩家,谁不希望快点到,浪费什么时间来玩七玩8,到了双长老,想怎么玩就怎么玩)
物理技能加: 劈地斩 18级 光速击 18级 护体爆破 18级 破防重击 9级
魔法技能: 剑气飞射 9级 (专为练级打怪用,pk不用)
辅助技能: 绝对防御 20级 致命剑 20级 治疗守护20级
被动技能: 体质强化 双攻 双防 精准或闪避
为什么没有选用强力盾击,而用了劈地,是因为,强力盾击攻击力实在太弱,而劈地也很容易把人击倒,还有,光束击是很容易击倒人的技能,距离远,pk中多用(运动战)
为什么剑气只到9,因为9足够用了,冷却短,本身并不是用它来杀人,没必要追求那几点攻击
高导破防重击是否可以到12级、15级、18级,这要看是否能够与前面几个技能连击。用9级可以确保连击和最快冷却。
2>属性点加法
不用说,盾剑士是攻击力最少,防御最高的职业。而+力量对于加攻击+防御又是最多的,不加力量加什么?
+敏捷多闪避?全部点加到敏捷上,闪避能到2000吗?而双弓却很容易做到这点。
舍长取短,相信大家都明白。
除了装备需求,所有点数+力量,敏捷 智力 合装备加
3>装备选择
必杀几率武器, 必杀 几率重头,增幅的重手、重脚、重衣
出爆对于在pvp中取胜的重要性,相信大家都知道。
而盾剑士,天生有个辅助+18%几率,+36%伤害,这样的优势是任何其他职业都没有的。
再加上武器头部的几率,+首饰的几率,可以轻松达到50%。
高导出过爆击的盾,知道厉害是怎么样子。