现在搏客里N多人都在做图,可是实际上真正称得上好图的也没多少。对此我发一些我的做图经验。
通用经验
1:首先最重要的是音乐,之所以把它放在第1位,有2个原因。第一,不同音乐可以对人心理产生不同的作用;第二,有了音乐玩起来就不会卡,所以背景音乐在闯关图里非常重要。
2:背景的选择:选择背景也非常重要,首先看你这张图的背景故事是什么。如果没有,可以根据图里的一些装饰来选择。其次要和音乐搭配好,差别不能太大。
3:切记不要做无意义的图。
以上是做图通用经验,下面是各种类别图的做图经验。
最收欢迎的闯关图:
1:做出来的图首先要能保证可以通关,不要做的图根本过不去,可以先找些人测试一下。
2:做出来的图不要太死板,最好有些装饰。
3:不要重复已经图里有过或别人经常用的关卡(特别是很烦的关卡),要有点创意。
4:要考虑到高手和新手的区别,可以由浅入深,让新手觉得不是特别难。
最激烈的对战图:、
1:对战图最重要的是不要有太多伤血的机关,这样别人看到这些机关就会本能的躲,而别人就可以乘机攻击。
2:对战图不要对技术性要求太高,可能有些人觉得这个和上面的重复了。其实不,对战图和闯关图最大的区别是,2种图的目的不一样。所以如果有些地方很难过去的话,就很容易被人干掉。
3:要平衡,现在几乎所有的对战图的通病。简单地说就是别人在交通要道狂发子弹,不让人过去,别人又大不到他。对战图最忌讳的就是这个,如果有的话,平衡回被立刻打破。
热血澎湃的比赛图:
1:不要有密道。否则第一名会很吃亏,为什么呢?第一名如果找不到密道的话,第二名立刻就会追上来;第二名找不到第三名就会追上…….就算第一找到了密道,第二就很容易就过了密道。
2:同样不要对技术要求太高,你要知道比赛的对象不是那些高手,而是整个搏客的人,里面有菜鸟也有高手。你这么做就等于是不让新手比赛。而且就算是高手,也会有过不去的地方。这样差距就会拉大,原本可能10个人在抢第1,后来可能3个都不到。
3:机关不要太多,特别是终点。这样人家好不容易快到终点是,你机关一多人家死了,这样会很打击人家的信心。
轻松的钓鱼图:
1:不要设置房主专用,并且设置包房。这样一些不想钓鱼的就可以玩水战。而那些想钓鱼的可以联系你到包房去钓。这样你的地图空间既不会浪费,别人又可以得到满足。
2:包房一定要好看,如果包房一点装饰也没有的话,人家就没有兴趣在里面钓鱼。并且,人家不管有没有给你星你都要让人家进你的房间这样你的人气和知名度就回大大提高。这是你为你以后的做图道路的铺垫。
3:最好设置一些有趣的东西比如闯关。但是主题还是钓鱼,不要一张图四分之三都是闯关,这样你干脆去做闯关图吧。而且难度不要太难,让人在钓鱼厌烦的时候可以放松一下就可以了。
以上是我全部的做图经验,感谢大家耐心地看完。3Q!!^-^~~~