【AION采访重要部分纪录合辑】

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  以下内容由【神的赠礼】公会提供给多玩,转载请保留此行

  由于采访资料过多,查看起来比较麻烦。。所以这次特别把所有采访中一些重点载下来。

  游戏记者:这次试验最可惜的部分是什么?

  回答:最可惜的部分就是游戏内容表现的并不充分。特别是技能方面。并不能带给玩家满意的效果。但是,我个人也表示无奈,因为游戏版本。不能太早的放出最完美版。请玩家耐心的等待,我们会尽力加快游戏的公开。请不要把封闭测试的版本。当成AION的最后版本。谢谢。

  游戏记者:真的有如传言中说的1500打一个boss的事吗?

  回答:这个消息是在济洲岛时所公布的。不过似乎你们有些弄混了概念。让我来举个例子。你们就明白了。AION的副本只能容纳100人以内的空间。所以所谓的1500人打。是不存在的。而是战略意义上的数字。简单说,就是boss占领了一个地方。而这个地方,天族玩家和魔族玩家都可以到的。所以在战斗时。有可能是NPC的龙族来参战。假如龙族是帮助天族的。那么魔族一方。就相对的强大一些。所以龙族为了帮助天族与魔族抗衡。就要出相应数量的支援。所以你们才误会成1500人打一个BOSS吧

  当然,副本战斗也是分不同水平和难度的。这种大规模作战的计划。我们还在研究中。。

  游戏记者: AION的组队上限是6人,那么大规模团队作战是和WOW的方式一样吗?

  回答: 组队作战是为了提高战斗效率并获得更高的奖励。而本次测试中,大规模的团队作战是以3个小队的模式来进行的。这样的团队作战模式还在计划中,也许以后会调整的。

  游戏记者: 天堂2中的东西。和AION中的某些东西是一样的,这样做是吸引原来天堂的玩家吗?

  回答: 根据天堂系列的游戏数据看,天堂系列很大地影响着玩家的心理。所以我们也不能无视天堂2中那些精华东西,因此部分东西我们借鉴了天堂2的东西,但并不是一样的。我们仅仅希望那些玩AION的玩家能够感受到当初玩天堂2时的感动。

  另外重点说明的是:天堂2是一个靠消费来获取最强装备的游戏。而AION则是靠配合和制作。

  游戏记者: AION会象天堂2那样导入很多的装饰品吗?

  回答:天堂2的物品种类真的很丰富。我们则考虑在AION的武器,防御以及头部等地方。采用多种多样的方式。

  游戏记者:游戏中有钓鱼的计划吗?想知道游戏内的采集部分是怎么分类的?

  回答:钓鱼,这个事似乎与AION的世界设定并不相符。因为游戏设定上。玩家都是接近神的代表。所以 一般的神明都是不吃鱼的。

  哈哈。

  至于采集系。我们现在的设计是分转职前后2种,转职前。可以挖草或是其他植物等,而转职后可以采集和挖矿等等。

  游戏记者:这次测试的等级最高是25及。发现大部分都达到了25及,可是再升及就很困难了,那么游戏里的最高等级是多少呢?

  回答:最高等级是50及。我们希望大家能够辨证的认识等级的问题。提高等级与提高人物能力是不相同的。这点设计上,我们希望与原有的游戏不同。比如WOW是靠游戏人物的操作来实现人物能力的不同。而我们则希望通过其他形式来改变等级重要论。。。。

  游戏记者: 这次测试中人物的技能都是学习好的。将来的测试也是这样设计的吗?

  回答:不是的,主要的技能学习。是根据玩家达到9及以后通过完成专职任务而学习的。这次测试中,我们为了方便测试者。所以提前完成了所有任务。所以他们可以看到25及时所使用的所有技能。当然,某些技能还是通过等级的提高来提高的。

  游戏记者:这次测试所公开的8个职业。他们的PVP能力如何?

  回答:就拿25及来做标准吧。我们所希望实现的是。各个职业都能发挥自己的长处。谁想赢谁都不是容易的。

  游戏记者: PvP对战中,如果有人使用了瞬间移动技能,算是逃跑吗?

  回答:因为游戏中有着连续技的存在。所以一旦第一次攻击成功了,那么一系列的攻击就很难回避了。因此如何利用好移动技能是很重要的。它是有 CDK的哦。。一般来说一次PK只能使用一次。。。

  游戏记者:召唤师看着是最弱的职业。可是在测试中却是最欢迎的职业之一,理由是什么呢?

  回答:只有在PvP中才能看出召唤师的真面目.在这次测试中我也参加了,你没看到我是怎么用召唤师赢哪个法师的吗? 不过PVP对战时,操作真的很重要。。。可能这个职业对其他玩家而言具有很大的吸引力吧

  就好比狩猎时,大家都喜欢杀比自己等级高的怪物。所以召唤师就很难发挥他的实力。不过AION的设计是按你召唤发次数来提高精灵的外型和能力成长。

  1.登场人物的设计是什么样的?

  回答:AION中的人物,在所能看到的地方,我们都添加了设计功能.比如:头发.脸型.特征1.特征2.(个人怀疑:特征就是脸纹等设计),除了这些之外,还可以设计人物的头发颜色。特征颜色。整体颜色。以及人物所使用的声音和体型等

  2.能选择的声音.有几种音质?

  回答:关于这个设计,我们是参考了日本游戏。三国无双BB!在哪个游戏中,人物可以根据不同的音质来体现人物性格。我们觉得这样的设计很不错。所以也进行了设计.目前已经设计了25种音质.如果说反响好的话!我们还会继续设计更多的声音效果.也可能根据人物体型来设计符合型声音.这些都要根据玩家的反响来决定.

  总之:在人物设计方面,我们尽力做到让玩家自己制作出具有不同个性的游戏角色.

  3.魔族地区到底是个什么样子呢?

  回答:不能用照片来解释这个问题.真是很遗憾。不过,上次公开了一部分魔族的场景视频.相信大家都看过了.所以基于影片的资料。我们现在可以说明的是魔族地区的基础色调是紫色.具有神秘和灰暗的性质.而且除了紫色的颜色外,魔族的地区还有冰山地区和沼泽地区.天气方面会有下雪的可能,玩家在探索完 沼泽地区后.就会进入森林地区.目前,我们也只能说这么多.更多的资料请关注GSTAR2007 的展示.谢谢

  总结:一般认为,魔族地区的感觉应该是与天族地区相反格调的。可实际上好象并不是这样?也许魔族也有阳光明媚的时候!

  AION的2个变身系统:

  变身系统之一是依存于怪物的..相信大家都有注意观察过以前的视频.里面有过一个变身的小动作.呵呵...如果有人没有看到,请回去注意看哦

  这个设计是为了让玩家回味以前天堂系列中所拥有的设计.

  至于第2个变身系统是依存于玩家的衣服装备和武器上的.我们希望可以做出直接性的变身效果.但对于具体的表现方式,我们还未通过讨论.是通过变身系统来改变人物外型呢?还是也提高人物能力.这个还没有最后定.

  所以目前只能说,我们有3种考虑:

  1.只是单纯的体形变化.

  2.短时间内的人物能力大幅度提高.

  3.长时间内的人物能力略微提高.

  总结:一个新系统的尝试是很小心的.所以我们会谨慎设计.

  4.AION的武器强化系统是什么样的?

  回答:AION也具有其他游戏一样的武器强化系统.但是AION并没有采取其他游戏所惯用的模式.我们采取的是自由强化模式.

  简单来说:就是只要强化成功以后。可以根据自己的需要添加需要的能力.

  比如说.一个+1或+2的武器。如果玩家添加了冰冻效果.那么在战斗中会按一定的几率来冰冻对手.

  5.那么,AION的生产系统是什么样呢?

  回答:由于AION的背景是神话的幻想系统.所以我们设计的是.不同级别可以做不同的生产活动.并且只有在生产活动中才能获得经验并提高等级.

  (个人理解,可以不用期待这个系统.哈哈.)

  6.论坛上的用户是不是100%都能参加测试?

  回答:这个可不能现在就决定.虽然注册了论坛帐户方便与我们的沟通。但对于第一次内部测试的标准。请大家继续关注官方公告吧

  7.能不能介绍一下天族与魔族之间的战斗情况?

  回答:虽然目前只公开了部分魔族地区并没有公开魔族人物.因此天族玩家可以去魔族地区探险.如果天族玩家遇到了魔族守卫兵.也会触发战斗.相反,未来公开魔族人物的话。也会有一样的情况.

  当然,具体情况只有等魔族人物公开了再说。请大家再等等。

  问题1:Q : NPC的人工智能真的是保持一致了吗?请具体说明一下好吗?

  A :考虑到由于怪也有人工智能这个问题。所以为了更真实的个性化,在游戏中的某些情节将有NPC出来和你同时进行活动。

  <AION>中NPC的技能也很多,这是为了和怪保持一至。如果没有参加过试玩的话,很难想象NPC是如何做到与玩家同步运动的。

  简单来说<AION>活用了 '定时'攻击这个概念,也就是说瞄准的瞬间,系统也会给NPC发出相同的指令并让他们跟随玩家行动

  问题2:Q : 动作性特别的指令是如何准备的?

  A :在战斗中有很多的动作指令都是系统自动给你安排好的。所以当你需要的时候它会自动提示你的

  譬如,在地上发出对空的技能或是在公共飞行时遇到了战斗,角色的屏幕中就会提示你是不是启动对空技能。在启动技能之后还可以配合出其他的相应连续技能。这时候音乐会自动切换成固定的模式。让人有新鲜感。。

  在地上攻击只用鼠标单击就可以了,而在空战中就需要使用很多键盘的.可是是因为开发的程度原因。音乐的切换做的不是很好。希望在完全公开时。音乐可以有更多的选择/飞向(到)天空的时候下降和上升可以用鼠标滑轮使之变化,当然。键盘中的LOCK键也有相同的功能。

  Q :魔族和人族的差异大吗? 如果魔族做出来的话, 会不会让人联想到恶魔?

  A :普通的魔族应该还是很好设计的,但是要做出boss那样的有令人难以忘记的形象就不容易了。并且它们还要具有特定的能力。这样才容易让人信服!拥有特定能力的天族和龙族,单独从能力特性上看3个种族的能力价值观根本就不同,从图中我们可以看到差距。如果魔族和天族一样被描绘的自然并有亲睦性的一面,那么用什么的形象来形容他们的区别呢?呵呵。以上都是玩家自己的猜想,还是等官方的说明吧!

  魔族的世界和登场人物有多少被完成了,好象现在还难以说明。希望下次的说明我们可以看到魔族的具体形象(笑)

  问题3:Q:公共飞行战斗时,玩家是如何进入战斗的?

  A :基本设计是象FPS游戏一样地直观地控制人物并相遇战斗。而其他的玩家则也作为支援而参加战斗,为了让这部分玩家更好的并自由移动人物,在使用技能方面。我们还要再研究研究。因为MMORPG都是以长时间地游戏的,所以作为公共飞行这一部分将有时间设置。

  现在的飞行是有地域的限制,基本的飞行只能在一部分地区通过飞行。 而别的玩家看到飞行中的其他玩家,就可以进行攻击。这样就进入了空战。

  Q :飞行的时候使用技能的方式与在地面上的方式一样吗?

  A :飞行的时候使用技能是按职业的区别而有所不同.譬如战士的技能在地上是从下往上使用的, 而飞行时。技能的使用则相反。要从上往下用力。所以通过的职业不同。技能的表现方式也不一样。又比如在地上可以使用的技能,而空战中则不是所有的技能都可以被使用,只有特定的技能才可以使用。当然了。除了特定的技能。玩家们还可以自己设定连续技能。发挥不同的技能属性。而达到攻击的目的

  所以,技能的设定中,有一般的技能只能使用于地面。而一些特定的技能才能在空中使用。而一些特定的技能因为使用的时间不同,又可以让他们成为一种新的连续技能而用于地上 。所以AION的世界里。客观决定了主观。

  问题4:Q : 物品强化系统和天堂系列里的系统一样吗?

  A :AION的物品强化系统与<天堂>系列当然是不一样的。当然,物品强化的理念可能类似,但与单纯的提高物品能力以及颜色不同。可以说AION的强化是支援系统。他可以让物品产生多种多样的附加能力的.. 也可以根据你与其他玩家的友好程度。工会的水平。以及对种族的贡献而产生不同效果。所以说强化的途径还是很多的。

  Q :游戏中对飞行有什么限制吗?

  A :游戏中。高级玩家是可以通过学习而学会飞行的。当然了。飞行只能在特定的地区才可以。而且飞行的时间是有限制的。

  所说的Q : DP技能是怎么使用的呢?

  A :AION中不同种族和不同职业之间为了有明显的区别. 因此我们设计了DP这个强而有力的必杀技能.作为逃出危机的时候使用,也可以作为被多数的敌人被包围的时候使用。

  Q :基本的战斗也需要战术吗?

  A : 游戏中8个职业都有着自己的职业特色。因此之间业之间的搭配是很重要的,所以一个好的职业配合可以发挥出很大的威力。好象战士这个职业拥有强大的体力用来做诱导攻击是最合适不过了。

  问题5:Q :地上的范围魔法在空战中也可以使用吗?

  A :根据技能和魔法的不同. 在地上可以使用范围魔法的场合,在空战中相同的场合也可以使用。并且在释放该魔法时还要考虑当时的天气情况。所以在空中使用魔法。要考虑的因素有很多哦

  Q : 等级上升时,能力是如何提高的?

  A :游戏中,等级上升了,能力是自动提高的。根据种族的不同,职业的不同。还有装备使用的不同。人物的能力发展发祥是多种多样的

  不会象以往的游戏那样。能力值是可以一直加的。能力和技能有很大的关系。所以培养不同种类的人物。也是游戏的乐趣之一。

  Q :天界和魔界可以自由移动吗?

  A :每进一次魔界对玩家要求特定的条件和能力.但是进入天界。就需要传诵门了。

  Q :AION中副本是如何设计的?

  A : 由于AION还没有完全开发完。所以还不能详细地说明,但是可以肯定的说。游戏里的副本系统结合了冒险与剧情双重条件。是给玩家一种新的冒险形式也是告诉了玩家如何进行下一步游戏的情况指引。

  Q : 探索与捕猎, 哪个更重要?

  A : 探索与捕猎2个同样重要。在游戏中,低及的玩家通过一定的狩猎才可以提高自己的能力。进而去更危险的地方去冒险,而高级玩家可以集体去向隐藏的boss挑战。所以我们认为探索和狩猎同样重要。

  问题6:Q :装备有能力限制和等级限制吗?

  A :装备附有种族限制。职业限制。能力限制。等级限制. 这个和天堂系列中的设定不一样。

  Q :第3势力的龙族是一个怎样的种族?

  A :这是一个势力强大的中立种族

  Q : 在大规模战斗中, 有没有多人配合的技能吗?

  A :游戏中的DP技能。就有多人配合的技能。其中一人发动技能。其他玩家则可以加入辅助运气。当完成启动。则会发挥出很大的威力。

  Q :攻城战会被导入游戏吗?

  A : 游戏中的部分地区将被设计成抢夺中的地区。而引起战斗。但是和天堂系列中的设定不同。

  Q :动画中没有声音在公开时能修改吗?

  A :动画是为了摄影的需要。而关闭了声音。所以动画中是有音乐的。请放心。

  Q :现在有4个人物被公开了. 一共8个人物,那么其他的人物什么时候能公开?

  A :具体的登场人数现在还不能说.现在公开了的 4个任务只是代表。游侠作为速度和攻击速度的代表。战士作为体制和安全感的代表

  魔发师则是魔术和超高攻击的代表。而骑士就是崇尚魔法的代表。所以游戏还在开发中。具体的结果。。还不太清楚。

  Q :技能一共有多少种?

  A : 技能是按人物自己发展而变化的。。这个就看玩家自己的了。

  问题7:Q : 玩家可以自己设计翅膀吗?

  A : 具体地怎样的设计怎么做还没最后决定,但是可以告诉大家,在将来游戏中是可以自己设计翅膀的

  Q :各种族的优点是什么?

  A :现在还不能明确告诉大家. 因为是还在开发中, 但是可以告诉大家的是。各个种族之间为了谋求自己的利益以及对某钟力量的渴望

  所以才引起了战争。

  Q :除了翅膀以外会有别的移动手段吗?

  A : 这个还在计划中. 因为AION是以空战显著游戏理念的。所以对翅膀以外的移动手段没有特别的计划.当然如果有添加的话。将会在移动速度和移动方式有所改变。

  Q : AION最大的特征是空战, 除了那个以外还有别的特征吗?

  A :AION中有多种多样的特征:大量的故事情节, 客观的世界系统。独特的传诵系统和进入不同世界之间的因素和条件。即使是玩家的PVP活动也可以多游戏中的世界产生影响。还有,根据不同的情况而有不同反映的怪物,也是游戏的特色之一。

  问题8:Q :不同种族之间的对话可以看到的吗?

  A : 对不起。这部分还在调整中。

  Q : 这次可以选择的人物与E3的时候被公开人物有点不一样。为什么?

  A : 因为在E3是美国的展会,为了给当地人一种亲切感所以我们决定把人物设计成欧美华一点.正因为那样,所以在GSTAR2006中我们也修改了人物使得国内的玩家能适合。AION的目的是想让世界不同地方的玩家可以选择和设计出更符合自己心意的形象。

  Q :各种族的对立是如何进一步扩大化的呢, 将要如何设计呢?

  A :各种族间的均衡是不可能一直保持平衡的。至于如何设计。。现在还不能说明

  Q : AION中有多种多样的探索方式吗?

  A : AION不是以探索为中心的游戏. 虽然它占据了游戏的大部分内容. 尽管如此探索只是过程。更重要的是情节。

  Q :有没有固定的游戏发展模式?

  A :游戏并非只有一种游戏形式. 可是从游戏表演性考虑,游戏总有一种是最美化的感念。但是最美化不代表全部玩家的意见。所以我们希望玩家可以按照自己的心意去游戏。而不是模仿。

  问题9:Q : 游戏的收费是多少,游戏的运行配置会不会很高?

  A :受费一般都是公开的时候才考虑的,而现在只是正在开发阶段.所以不能回答。至于游戏的配置。考虑到国内的大部分普通玩家。

  象展会中试演的 <AION>是专门配置的一台比较好的机器.所以我们想AION的配置会比天堂2的配置高一些。当然了,拥有了高配置才可以更好的享受AION所带来的震撼。

  4.如果说,进行了敌对的区域.一定就是要战斗吗?在竞技场也就是单纯的撕杀吗?

  回答:从关系上来。不同种族之间是对立的。但是进入竞技场的话。就会根据不同的情况开始战斗。我们希望可以做出不同于以往的情况.可以是探察活动。也可以是拯救人质等等.总之是希望多样化的..

  5.AION.可以进行同种族之间的PK吗?

  回答:目前还没有该计划.不过同种族之间的挑战.是可以的

  8.AION的贸易系统是什么样的?会不会产生外挂型金币工作室呢?

  回答:首先,我们绝对不允许外挂的存在.如果说游戏人物自己喜欢做什么。我们并不能做过多的限制.但是游戏人物 要做出对游戏发展有破坏性的动作我们就会做出响应的准备.至于AION的贸易系统我们参考了WOW的.应该说杜绝了外挂型的工作室.请大家放心.

  9.天族和魔族人物的外型方面会差很多吗?

  回答:应该会有差别的(^^)

  以下的问题是一些比较重要的问题:

  10.工会在游戏里有什么利益而言吗?

  回答:工会。基本上还是以提高工会等级为主.然后根据工会等级的高低.会给相应的成员一些物质鼓励.

  11.回顾天堂系列中,大规模的血盟独自占领某个活动的情况.AION会出现这样的情况吗?

  回答:不会的.因为AION不是那种纯工会运行的游戏.个人玩家才是重要的.

  12. 假如说AION存在了一个大规模内人数的工会。可以独立抗衡敌对势力吗

  回答:那样的工会.大约需要同种族的2/3人数才可以存在的.实际中,估计是不会存在的.因此AION中必须结合同族的所有力量才能抗衡敌对势力.单独一个工会是不可能生存的.

  13.FFT测试时.连续技所出现的random是在正面使用.可以改成被动使用吗?使用的条件又是什么呢?

  回答:在FFT测试时所出现的random(随机技能或效果)是分一定概率性的.在游戏中,是根据技能连续的使用情况来决定是不是出现random,所以.不存在改成被动的可能.至于使用条件..也许是使用连续技能时出现。也许是使用一个技能时就出现.

  14.游戏中所有的战斗职业.从影片中似乎某些职业不适合PVP.请问这样的职业仅仅只能做支援吗

  回答:不会的.AION所设计的8个职业.不论PVP再强。也是以打怪为第一目标.所以职业方面搭配是绝对合理的.在野外生存中。缺少哪个职业都是不可缺少的.再有,PVP的强弱.主要还是看个人操作.

  1.从天上可以攻击地上的物体吗?

  回答:当然可以,不过因为有飞行时间的关系.玩家不能一直在天空上攻击。

  2.为了把更自然的表情做到游戏里,会根据玩家的操作情况来进行心情化的动作?您能解释一下吗?

  回答:这个设计是广大AION爱好者的意见.但是具体实施上,我们也是一边摸索.一边实现的.所以还不能说的很明白.请间量

  3.有没有格斗系列的职业?比如拳击士.或格斗家(单纯使用拳头的)

  回答:开始构想的时候。也有考虑过,不过根据游戏现有的职业系统看。并不适合添加这个职业.所以放弃了.

  4.关于衣服类装备可以在试衣间进行试穿吗?真的会产生40及的衣服也有50及的效果吗?

  回答:目前,衣服类的完成度已经很高了.会达到问题里所说的效果.至于你说的40及可以改成50及的样子。这需要玩家自己的改造.

  5.能不能设计一些与开发部门,运营部门和玩家们之间一起进行游戏的娱乐性活动呢?

  回答:这个问题,已经反映了。不过我自己觉得很难实现..看最后的决定吧

  6.AION一个提高等级很快的游戏.那么对于时间少的中低等级玩家会不会渐渐的失去乐趣呢?官方对这样的群体有没有解决办法?

  回答:针对用户游戏的时间问题,我们已经和国内的所有联营网吧.建立了PCBANG专署经验.所以只要你在该网吧进行游戏。就有附加经验.不过这个活动不会现在开展.

  7.反复使用同样的技能.会让玩家感觉无聊.请问有什么解决办法呢?

  回答:我们对技能系统是这样设计的.技能A+技能B.才能使用C技能.而且你只有使用了C技能.还可以回来联系以前的技能.比如C技能+B技能.

  总之,我们的目的是让技能产生多样化.无论是学习技能还是使用技能.游戏的重点是(变化)!

  8.对于大量的对话动画中,玩家只能被动的选择已经备好的答案吗?

  回答:目前来说不能.因为任务是按主线任务和支线任务的区别/我们会考虑如何改善这个问题吧

  9.龙族的AI在玩家之间的表现是怎样的?会不会有别的情况比如自动AI和被动AI之间的选择问题?I

  回答:除了特定的活动之外,其他活动都是自动AI

  10.初级技能和高级技能的选择上。会不会产生重要与不重要的选择?

  回答:根据技能系统来看,现有的职业中.因为可以产生多种多样的职业种类.加上还有转职的方向.所以不存在技能抛弃的现象..哪怕是初级技能也有针对的怪.

  11.有没有想过某个服务器的用户集体作弊?那么龙族将会怎么做呢?

  回答:如果说有这样的情况,龙族会加大监视作用。继续滥用的话,我们会通过法律采取措施.AION是一个很客观公平和世界,相信不会有人这么做的.(笑)

  记者麦加:真正的 PvPvE标准是什么?游戏的目的是什么?最后占领永恒之塔吗?

  池勇璨开发总监: AION的剧情比较复杂,在天界和魔界做战斗的玩家,最后目的不是为了占领。而只是为了净化而已

  记者麦加:传诵门到底是个什么样的地方?

  池勇璨开发总监:位于中立地方的传诵门可以让三种族之间可以互相访问。并且是永恒之塔的入口。也可以说是战场吧

  记者麦加:当游戏中出现了某一个种族人数不足时。将有NPC加入人少的一族。请问具体是怎么做介入的?

  池勇璨开发总监:做个假设:假如天族有100人而魔族只有50人时,NPC就会被系统默认加入魔族,这样游戏里将会有强而有力的怪物出现。从而加强游戏的难度并把的游戏的重点放在了种族间的对抗和技能使用上。这样世界观上的比例就平衡了。

  如果随着时间的推移,玩家的人物能力并没有得到很大的提高时。天族和魔族的纠纷又变得风平浪静时并且人口的比例也相同时。

  这时候。龙族就会出现。从而系统会本能重新选定3个种族的比例。 所以,龙族的出现将是游戏中的高潮。

  记者麦加:游戏中有生产专业工作的专门职业吗?

  池勇璨开发总监:现在的计划是,没有专门的职业出现。玩家可以高度自由化的选择和设计自己的人物,有多种多样的生产技能可以让玩家游戏选择使用。如果您只喜欢单纯的生产活动的话。也可以创造出只适合生产的人物呢。

  记者麦加:AION中人物是怎么交易的?

  池勇璨开发总监;也有拍卖厂,在那里您可以登记物品,而别的用户可以在别的地方通过购买而获得物品。当然,游戏里也设计了个人物品商店和委托电脑卖货等功能。

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